ماذا تعني شراكة التدفق بين Microsoft و Sony لمستقبل الألعاب

في خطوة نادرة ، أعلنت شركتا "مايكروسوفت" و "سوني" عن تعاون كبير يوم الخميس من أجل توحيد الجهود في قطاع ألعاب جديد ضخم: السحابة. أعلنت الشركات اليوم أنها دخلت في "مذكرة تفاهم" من أجل "استكشاف التطوير المشترك للحلول السحابية المستقبلية في Microsoft Azure لدعم خدمات الألعاب وتدفق المحتوى الخاصة بكل منها".

الخطوة المفاجئة هي أقرب علامة على التعاون بين اثنين من المنافسين الشرعيين في مساحة ألعاب الكونسول ، ولكن ربما لا تكون هذه علامة على توقفهم عن التنافس في أي وقت قريب.

كجزء من الاتفاقية ، ستستمر Sony في استخدام خوادم Microsoft ومراكز Azure للبيانات الخاصة بها في مجال خدمات اللعبة وتدفق المحتوى. ومن المفترض أن يشمل ذلك خدمة بث الألعاب من PlayStation Now-Sony التي تم إطلاقها في عام 2014 بعد استحواذ شركة Sony عام 2012 على شركة البث Gaikai و PlayStation Vue ، وهي بديل تلفزيون الكابل القائم على الإنترنت للشركة.

تخطط Microsoft بالفعل لاستخدام Azure كجزء من خدمة Project xCloud لتدفق اللعبة. يمكن أن يلعب ذلك في خطة أجهزة مقسّمة أشارت إليها Microsoft في E3 العام الماضي ، مع وحدة تحكم متطورة لألعاب الفيديو المحلية ومحتوى الألعاب المتدفقة التي يمكن تشغيلها أيضًا على جميع أنواع الأجهزة الأخرى.

ووافقت الشركات أيضًا على "استكشاف التعاون في مجالات أشباه الموصلات و AI" ، لكن ذكر الإعلان عن "التطوير المشترك لحلول جديدة ذكية لمستشعر الصورة" يشير إلى أن هذا قد يكون له علاقة بمستشعر Azure Kinect أكثر من أي شيء متعلق بالألعاب .

لا تقلق ، فهم ما زالوا منافسين

رؤية اثنين من منافسي وحدة التحكم الشرسة تعلن أن شراكة الألعاب تجعل من السهل الانتقال إلى استنتاجات حول الشكل الذي قد يبدو عليه مستقبل سوق الألعاب. نحن على يقين من أنه سيكون هناك عدد لا يحصى من مقالات المضاربة وأشرطة فيديو يوتيوب تشرح كيف تنقل هذه الشراكة "نهاية حروب وحدة التحكم" لهاتين الشركتين. يمكننا عملياً سماع لوحات المفاتيح التي تكتب التفاصيل المفترضة لبعض خدمات Microsoft / Sony المتدفقة المشتركة المتخيلة والتي تتيح لمالكي أجهزة PlayStation أو أجهزة Xbox (وربما أجهزة أخرى) لعب الألعاب التي يتم بثها عبر نظام خادم فردي ضمن اشتراك واحد على نمط Netflix .

في لعبة Shangri-La للألعاب التي تستخدم وحدة التحكم هذه ، ستختفي فكرة لعبة وحدة التحكم "الحصرية" ، حيث تقوم كل من Sony و Microsoft بنشر امتيازاتها الرئيسية مباشرةً إلى خدمة البث المباشر ليستمتع بها الجميع. أخيرا، معدات الحرب و مجهول على منصة واحدة ، للعب على مربع بث رخيصة أو على الهاتف المحمول!

هناك بعض المنطق الملتوي لهذه الفكرة. أقنع إعلان Google في آذار (مارس) عن خدمة Stadia الخاصة به والتقارير التي تفيد بأن أمازون تخطط لمسرحية مماثلة شريحة كبيرة من الصناعة بأن البث عن بعد هو مستقبل الألعاب المحتوم. قد تكون احتمالات المنافسة الوشيكة من عمالقة الإنترنت من هذا القبيل كافية لحمل المنافسين السابقين على العمل سويًا للتمسك بموقف مشترك في السوق. وبالنظر إلى مدى التشابه بين وحدات التحكم Xbox و PlayStation الحالية على المستوى المعماري ، فإن التعاون مع أحد معايير البث المزدوج "وحدة مزدوجة" قد يكون له معنى.

من ناحية أخرى ، يبدو هذا النوع من التحول الكبير في الاتجاه بمثابة حركة غير مرجحة للعملاقين المتحكمين في وحدة التحكم. ضع في اعتبارك متابعة PlayStation 4 التي مزقتها سوني مؤخرًا بوعود بتخزين SSD أسرع وصوت موضعي ثلاثي الأبعاد وأجهزة أحدث من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. مجرد وجود وحدة التحكم هذه يتعارض مع روح اللعب على الأجهزة الرخيصة مثل جهود Stadia. ستحتاج وحدة تحكم كهذه إلى ألعاب حصرية لإقناع الناس بشرائها ، مما يجعل من غير المحتمل أن تكون Sony مستعدة للتخلي عن هذا البرنامج الحصري لخدمة البث "دعنا نعمل جميعًا معًا".

"في العمارة"

وبالمثل ، ألمحت Microsoft بالفعل إلى أنها "عميقة في تصميم لوحات تحكم Xbox التالية" التي "ستضع معيارًا لألعاب وحدة التحكم". لماذا تهتم بذلك إذا كنت ستضع لعبة Halo التالية على خدمة يمكن الوصول إليها بالكامل للأشخاص الذين يشترون وحدة التحكم المنافسة (أو لا توجد وحدة تحكم على الإطلاق)؟

يمكن أن تكون القراءة المباشرة لإعلان اليوم مجرد اعتراف بنقاط القوة لدى كل من Microsoft و Microsoft. تتمتع Sony بميزة رائدة في لعبة البث المباشر عبر علامتيها PlayStation Now و PlayStation Vue. لدى Microsoft ، من ناحية أخرى ، توزيع جغرافي أوسع لمراكز البيانات Azure من منافسيها Amazon و Google. نظرًا لمدى حساسية خدمات بث الألعاب في مواجهة مشاكل الكمون ، فإن هذا يجعل Azure مناسبًا بشكل فريد كمنصة لسوني لتدفق محتوى PlayStation على المستخدمين.

ربما سيكون من الأفضل للجميع إذا توقفت كل من Microsoft و Sony عن محاولة بيع أجهزة خاصة بالكامل واعتنقت ببساطة يوتوبيا متدفقة ، حيث يمكن تشغيل جميع الألعاب على جميع الأجهزة المتصلة بالإنترنت تقريبًا (بغض النظر عن المخاوف المستمرة بشأن الكمون والبنية التحتية للإنترنت ، والتكلفة).

لكن هذا تفكير بالتمني. تعمل كل من Sony و Microsoft على وحدات التحكم الخاصة بالجيل التالي من خلال أحدث الأجهزة ، مما يوضح أنهما يشاهدان وحدات تحكم فائقة الجودة وأنظمة التشغيل الحصرية المستخدمة لنقلهما موجودة لتبقى. على الرغم من إعلان اليوم ، لا نرى مايكروسوفت وسوني تربطان الأسلحة وتوقفا عن حروب الكونسول في أي وقت قريب.

شاهد الفيديو: ما هو طريق الحرير ولماذا أطلق عليه هذا الاسم (أبريل 2020).